接着做图,出问题时知道怎么问
第一项功能做出来以后,就按小功能继续加。这里放日常用得上的几段话,需要时复制即可。
第 15 章 新会话先接回当前地图
每次新会话都让 Agent 从文件里接着做,别要求它凭聊天记忆猜。
继续[地图名称],工程位置是[完整路径]。
读取已有开发计划、资产清单和最近的开发日志。
先告诉我未完成事项、待试玩事项,以及上次修改到了哪里。不要立刻改代码。
它列出的待办有遗漏,就直接补充。未来想做的内容说一句“只记录,不开发”,会更容易区分眼前任务。
第 16 章 什么该留在地图里
一张地图各保留一份下面的文档,交给 Agent 维护。
| 文档 | 你以后从这里找什么 |
|---|---|
| 玩法需求 | 全部玩法,玩家会经历什么 |
| 开发计划 | 用户原话、正在做的事、以后想做的事、待试玩内容 |
| 资产清单 | 已提供的组件编号、预设和界面节点,不用反复复制 |
| 项目说明 | 工程怎么开始、常用文件在哪 |
| 开发日志 | 这一批改了什么、为什么改、对应哪个版本 |
日志按一个功能批次记录,不用每保存一次就写一篇。截图、录像和大备份放在工程外,避免混进编辑器同步的文件。
第 17 章 接口拿不准时怎样停下来
如果它一直围着同一个接口改参数,却说不出新依据,可以直接暂停。
先停下正式代码修改。把想看到的效果写清楚,重新查接口、组件、事件和编辑器设置等可能方向。
每个候选说明资料出处,缺什么证据就说缺什么。
需要试验时只用一个【测试专用】文件,一次验证一个疑问。没有新证据就停止,不要随机换参数。
真正测出的限制值得留下。例如某个字符串长度在特定版本有上限,就记录版本、测试条件和边界。旧知识库里的说法先当线索,不能因为写进笔记就当成事实。
第 18 章 报错后怎样继续
先分清报错发生在哪里。OpenCode 连不上模型、地图脚本报错、编辑器组件没按预期工作,需要的证据不同。
把完整提示和刚才的操作发给 Agent,让它先解释。确认修复方案后再开工。修完仍然按原本想要的效果试玩,光是不报错还不够。
我确认按你刚才说明的原因修复,只处理这次问题。
保留原有玩法和蛋码绑定。修好后用中文告诉我原因、改动范围,以及我该怎么验证。
没测到的情况请明确写出来。
第 19 章 更新、停用和恢复
升级技能包时,把安装入口再发一次,并说明“升级已有安装”。不要让它直接用网上的新文件盖住本地内容。
升级当前总工作区已安装的蛋仔技能包。
https://gitee.com/tomato_fry_tomato/eggy-agent-skills/blob/main/START-HERE.md
先检查本地修改并备份,使用包内升级流程。发现冲突先停止,项目玩法和开发记录不要覆盖。
想比较装技能前后的区别,让 Agent 用包内启停工具停用,再新建会话。旧会话已经读过的内容,停用后不会从上下文里自动消失。
恢复代码时说明具体范围和目标版本,让它先列出会受影响的文件。不要一句“全部还原”把别的开发成果一起撤销。
第 20 章 求助时带上你卡住的那一步
在文章下面提问,别人能看到问题对应的小节。想继续交流,也可以从页面上的交流群入口加群。
发问题时把这段补全,配一张能看清报错的截图。
我在看[文章名称和小节],用的是[原点版或世界版]。
目前做到[具体步骤],想看到[目标效果],实际出现[现象]。
已经尝试过[做过的检查]。我想问[一个具体问题]。
截图前遮住密钥、登录凭据和私人信息。地图代码很多时,先发相关现象,不用把整个工程传到群里。
添加理由写 加群
